A következő címkéjű bejegyzések mutatása: embléma. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: embléma. Összes bejegyzés megjelenítése

1998. március 1., vasárnap

3D emblémák

Nagyon kevés olyan logo van, amely valódi 3D effektust tartalmaz. A legtöbb ilyen embléma a 3D hatást egyszerû árnyék és fényhatásokkal éri el, ami síkbeli koordinátarendszerrel rendelkezõ programokban (PhotoShop, Illustrator, Corel) is meg lehet oldalni. A Silicon Graphics emblémájához viszont elõ kell venni egy valódi Z tengellyel rendelkezõ szoftvert, a 3D Studio-t vagy a RayDream Studio-t, esetleg meg lehet próbálni az Adobe Dimension-t, de itt a pontos munka akadályokba ütközik.

Jelenlegi példánkban a 3D Studio Max 1.1 Windows verzióját használjuk. A SG emblémája elsõ látásra egyszerûnek tûnik, mégis könnyû belezavarodni a tervezésbe. Ezekben a 3D-s programokban lehet kézzel is navigálni, de ebben az esetben a pontos munka érdekében kizárólag számokkal fogjuk meghatározni az összes transzformációt és koordinátát.

A nézet úgy épüljön fel, hogy a bal felsõ sarokban a TOP, mellette a FRONT, a bal felsõ sarokban a LEFT és végül egy perspektívikus nézetet lássunk. Ez a kombináció a Views/Viewport options menüpontban választható ki.

Az embléma egyszerû hengerekbõl épül fel. Ésszerû tehát egy ilyen objektum létrehozásával kezdeni. Mivel a pozíciót és a méretet számokkal adjuk meg, válasszuk a CREATE ablakban a GEOMETRY nyomógombot, ezen belül a CYLINDER parancsgombot. A Keyboard Entry legyen kinyitva, egyszerûen gépeljük be ide a Radius:25 Height:200 méreteket, majd nyomjuk meg a CREATE parancsgombot. Megvan az elsõ objektumunk, gyakorlatilag ebbõl fogjuk felépíteni az egész ábrát. Hogy jobban tudjunk majd navigálni, nyomjuk meg alul a Zoom Extents All eszközt, hogy nézetbe illessze az elsõ hengerünket.

A szelekciós eszközzel válasszuk ki a rendelkezésre álló hengert. Az Edit/Clone menüpont segítségével duplázzuk meg. Kapcsoljunk át a szelekcióról a forgatóeszközre és nyomjuk meg a jobb egérgombot, hogy számokkal tudjunk dolgozni. Itt az Absolute:Word keretben az Y tengely körül 90 fokos elforgatást kell végezni. (Kérhetünk egy Zoom Extents All-t, hogy jobban lássunk.) Ha jobban megfigyeljük az embléma ugyan hengerekbõl épül fel, mégis az egyik henger rövidebb mint a másik. Jelöljük ki a legutóbb létrehozott vízszintesen fekvõ Cylinder02 nevû hengert, válasszuk ki a méretezõ eszközt, jobb egérgomb és a feljövõ dialógisbox Absolute:Local keretébe a Z tengelyre kérjünk 75%-os átméretezést.

Folytassuk azzal, hogy megduplázzuk az Edit/Clone menüponttal a vízszintesen fekvõ Cylinder002 objektumot. Válasszuk a Select and Move eszközt, használjuk a jobb egérgombot, majd az Absolute:World keretbe toljuk el a hengert a Z tengelyen 200 egységgel. Így az pont az álló henger tetejére fog kerülni. Ez a henger viszont a hosszabbik fajtából való, amit a Scale eszköz, jobb egérgomb, Z=100 mûvelettel tudunk ismét visszaállítani.

Maradjon kiválasztva a Cylinder003 objektum. Ez a felsõ vízszintes henger. Ahhoz, hogy elforgassuk, meg kell változtatni a forgatás közppontját, azaz át kell tenni a henger másik végére. Használjuk jobb oldalt a Hierarchy ablakot, ezen belül az Adjust Pivot, Move/Rotate/Scale keretében nyomjuk be az Affect Pivot Only parancsgombot. A mozgatóeszközt kijelölve, kattanva a jobb egérgombbal az Absolute:World keretben az X tengelyen toljuk el a koordináta-rendszer középpontját 200 egységgel. Kapcsoljuk ki az Affect Pivot Only parancsgombot. Clonozzuk le ezt a cylindert is (Edit/Clone) és használjuk a Rotate eszközt az elforgatásra: Offset:World keret, Y: -90. Ezt a hengert is rövidre kell állítani, Scale/Jobb egérgomb/Z=75 folyamattal.

Gyakorlatilag kész az ábra váza, már csak a hajlatokat lekerekítõ gömböket kell elhelyezni. Mivel a 0:0:0 koordinátánál hoztuk létre az elsõ hengert, ugyan ide létrehozhatjuk az elsõ gömböt is. Create ablak, Object Type, GeoSphere parancsgomb, használjuk a Keyboard Entry-t, ahol is a Radius értke 25. Nyomjuk meg a Create parancsgombot.

Duplázzuk meg a gömböt (Edit/Clone), majd mozgatóeszköz, jobb click, Absolute:World keretben Z=200. Az újonnan keletkezett gömböt is duplázzuk meg, mozgatóeszköz, jobb egérclick, Absolute:World keretben X=200. Mivel kész az ábra alapja, jelöljünk ki mindent (Edit/Select All) és foglaljuk csoportba (Group/Group).

Ettõl kezdve nincs más dolgunk, mit az így keletkezett csoportot megduplázni, majd minden oldal számára egyszer elfordítani, egyszer pedig elmozdítani pont a rövidebb és hosszabb henger különbségével. Ezt a jelenlegi állapotot tekinthetjük az embléma egyik oldalának, tehát még öt oldalt kell létrehozni. Készítsük el az embléma jobb hátsó felét.

Ehhez duplázzuk meg az objektumcsoportot (Edit/Clone), majd a forgatás elõtt mozdítsuk el az ábra koordinátarendszerének középpontját. Ehhez használjuk a Hierarchy ablakot, nyomjuk be az Affect Pivot Only parancsgombot, majd a Select and Move eszközt kiválasztva, jobb egérgombbal kattanva, Offset:Screen keretben X=100. Kapcsoljuk ki az Affect Pivot Only gombot, kapcsoljuk be az Affect Object Only-t. Használjuk a forgatóeszközt, jobb click, Y=-90. Ezután a koordinátarendszer középpontját az objektum közepére kell állítani: Affect Pivot Only/Center to Object. Kapcsoljuk ki az Affect Pivot Only gombot, de ezt a jövõben minden esetben meg kell tenni a középpont pozíciójának meghatározása után. Használjuk a forgatóeszközt ahol X=-90, majd a mozgatóeszközt ahol Z=50.

Ezzel gyakorlatilag létrehoztuk a kocka második oldalát. A többi oldal esetében teljesen analóg módon kell eljárni.

3. oldal, ami az embléma teteje lesz a következõ lépésekkel készül:
1, Az elõzõ oldal duplikázása (Edit/Clone);
2, Koordináta rendszer eltolása (Affect Pivot Only) a Z tengelyen 100 egységgel. (Affect Pivot Only ki);
3, Forgatás az Y tengelyen 90 fokkal;
4, Koordináta-rendszer eltolása az objektum középpontjába, (Affect Pivot Only/Center to Object), Affect Pivot Only kikapcsolása;
5, Elforgatás a Z tengelyen 90 fokkal;
6, Mozgatás Y irányban 50 egységgel.

4. oldal:
1, Az elõzõ oldal megduplázása;
2, Koordináta rendszer eltolása (Affect Pivot Only) az Y tengelyen 100 egységgel. (Affect Pivot Only ki);
3, Forgatás az X tengelyen 90 fokkal;
4, Koordináta rendszer eltolása az objektum középpontjába, (Affect Pivot Only/Center to Object), Affect Pivot Only ki;
5, Elforgatás az Y tengelyen -90 fokkal;
6, Mozgatás X irányban -50 egységgel.

5. oldal:
1, Az elõzõ oldal megduplázása;
2, Koordináta rendszer eltolása (Affect Pivot Only) az X tengelyen -100 egységgel. (Affect Pivot Only ki);
3, Forgatás a Z tengelyen -90 fokkal;
4, Koordináta rendszer eltolása az objektum középpontjába, (Affect Pivot Only/Center to Object), Affect Pivot Only ki;
5, Elforgatás az X tengelyen -90 fokkal;
6, Mozgatás Z irányban -50 egységgel.

6. oldal:
1, Az elõzõ oldal megduplázása;
2, Koordináta rendszer eltolása (Affect Pivot Only) Z tengelyen -100 egységgel. (Affect Pivot Only ki);
3, Forgatás az Y tengelyen 90 fokkal;
4, Koordináta rendszer eltolása az objektum középpontjába, (Affect Pivot Only/Center to Object), Affect Pivot Only ki;
5, Elforgatás a Z tengelyen 90 fokkal;
6, Mozgatás Y irányban -50 egységgel.

Ezek után kialakul az embléma.
A Perspektívikus nézetet úgy kell beállítani mintha élbõl látnánk az egészet.
Ezután a Material Editorban keverjünk ki valamilyen ezüstös fémhatású anyagot, világítsuk meg és kérjünk renderelést hiszen a drótvázas ábra eléggé kuszának tûnik.

1996. november 5., kedd

CorelDraw 6.0 (embléma készítése)

A Computer & Design 1996. novemberi számában a CorelDraw! 6.0 programmal kapcsolatban közölt alkalmazási példát a lépésrõl-lépésre rovatban. Az írás a Nissan cég 3D emblémájának elkészítésén keresztül mutatja be a vektoros grafika látszólagos 3 dimenziós lehetõségeit. A grafikai munka során gyakori feladat egy termék vagy egy cég emblémájának reprodukálása nyomat vagy arculati kézikönyv alapján. Ezek az emblémák kész állapotukban gyakran bonyolultnak tûnnek, pedig egyszerû elemekbõl kivitelezett több lépéses folyamat eredményei. Jelenlegi példánkban a Nissan autógyár háromdimenziós emblémáját vesszük példaként, amin látható, nem kell minden 3D hatáshoz valódi 3D szerkesztõfelülettel rendelkezõ bonyolult alkalmzást elõvenni.

A munka kezdetén vegyük elõ a tools/roll-up groups/transform úszómenüt. Itt válasszuk ki a size listaelemet a pontos méretezéshez. Rajzuljunk egy négyszöget, majd méretezzük be például 150X50 mm-re. Ezután kerekítsük le a négyszög sarkait node-edit eszközzel (felülrõl a második), majd arra van szükség, hogy az így keletkezõ négyszöget még 3X megduplázzuk egyre kisebb méretekkel, de az eredetivel mindig párhuzamos oldalakkal.

E célra nagyszerû a transform úszómenü size listaeleme. Ha az úszómenü jobb oldalán lévõ nyillal lenyitjuk a koordináta rendszert, amiben kilenc db. viszonyítási pontunk van, a párhuzamosság biztosítható. Elõször kattanjunk a koordináta rendszer középsõ pontjára, majd csökkentsük az objektum méreteit a tengelyhez képest 3 mm-rel, vagyis a szélességet 150-rõl 147-ra, a magasságot 50-rõl 47-ra. Az apply to duplicate gombot használjuk. Ugyan ilyen beállítások mellett csökkentsük tovább a négyszöget most 10 mm-rel, vagyis 147-rõl 137-re, ill. 47-rõl 37-re. Apply to duplicate. Végül újra egy 3 mm-es szûkítés kell, 137-rõl 134-re. ill. 37-rõl 34-re. Apply to duplicate.

Ezután a térhatást színátmenetekkel oldjuk meg. Vegyük elõ a fill tool/special fill roll-up-ját, itt válasszük ki a special fill listaelemet, a lineáris színátmenetet, kattanjunk az edit gombra, majd color blend keretben a mid-pint potmétert toljuk el 20-ra, a from mezõ színe legyen 60% K, a to mezõé pedig 5% K. Ok. Válasszuk ki a legkülsõ, 150X50-es négyszöget, és érvényesítsük a színátmenetet az apply gombbal. Kettõvel beljebb, a 37X137-es négyszögön érvényesítsük ugyan ezt a színátmenetet, de 180 fokkal forgassuk el elõtte. Ezt a CTRL billentût lenyomva tartva az úszómenüben is megtehetjük a színátmenet preview képén. A legbelsõ 134X34-es négyszögbe tegyünk egyszerûen kék (100C+60M) színt. Kívülrõl a második négyszög, (147X47) kimaradt, mert abba egy másféle színátmenet kell, tehát special fill úszómenü, edit. A color blend keretben kattanjunk a custom gombra, majd színátmenetet jelképezõ csíkon tegyük a következõt: a bal oldali pont legyen 50% K, a jobb szélsõ szintén. Kattanjunk duplát a csík felének tetejére, majd az így kapott háromszögön definiáljunk 10%K-t, a pozíciót tekerjük 30%-ra. Újabb duplakatt a csík felett, a pozíció ezúttal legyen 70%, a szín szintén 10%K. Az options keretben a szögállás (angle) legyen 0 fok. Ok, apply. Ezután kívülrõl számolva a 2. és a 3. négyszögrõl tüntessük el a keretet (jobb egérgombbal kattanjunk az alsó színpaletta áthúzott négyzetén). A legkülsõ és a legbelsõ négyszögre viszont tegyünk 0.5 mm fekete keretet. Ez a fill úszómenü pen listaelemével is lehetséges.

Az így keletkezett ábrát jelöljük ki, foglaljuk csoportba (CRTL+G), majd az effects/envelope menüpontjával ívesítsük meg az oldalait. Az úszómenüben válasszuk ki az envelope listaelemet, majd nyomjuk be balról a második gombot. Add new, majd a keletkezõ szaggatott vonal oldalainak középpntjait a mozdítsuk el a SHIFT billentû lenyomva tartása mellett felül kb 3, oldalt pedig kb 2 mm-rel. Apply. (A keep lines ne legyen bejelölve!) Az envelope úszómenüt lezárhatjuk.

Válasszuk ki a körrajzoló eszközt, rajzoljunk egy 120X120-as kört, aminek pontos méretezése a transform úszómenüvel is lehetséges. Ugyancsak a transform úszómenüben írjuk át a méreteket 110X110-re, majd apply to duplicate. Az így keletkezett két kört alakítsuk körvonallá (CTRL+Q). A node edit eszközt (felülrõl a második) váltsuk át a knife (kés) eszközre, majd minkét kört egyenként vágjuk át a vízsintes tengelyük mentén mindkét oldalukon, pont ott, ahol a csatlakozási pontok (node-k) vannak (ez össz. 4 db vágás). Ekkor a körök automatikusn öszkötõdnek, így most 4 db zárt félkörünk van. A fill úszómenü special fill listaeleme alatt válasszunk ki két színt, 50%K-t, és 10%K-t. Állítsuk körkörös színátmenetre. Edit, majd a color blend keretben two color, center offset-ben pedig horizontal -15, vertical 30% legyen. Ok. Apply. Jelüljük ki a külsõ kör alsó félkörét, kapcsoljunk a fill úszómenüben lineáris színátmenetre, állítsuk a szögállást -90 fokra az, apply. Most jönnek a belsõ körök. A felsõbe egy vörösbõl sárgába átmenõ körkörös színátmenet kell, a center offset keretben a középponti eltolás legyen H:-15, V:35%, az edge pad pedig 15%. Ok, apply. A belsõ kör alsó fele jön: fill úszómenü, edit, radiális színátmenet, color blend keretben custom, bal kezdõpont 100Y+100M+30K, jobb végpont 100M+100Y, és az 5%-os pozícióba ugyancsak tegyünk egy 100Y+100M színt. Edge pad 15%, center offset keretben a H:0%, a V:50%. Ok, apply.

Vegyük elõ a tools/roll-up groups/shaping úszómenüt, ahol válasszuk a trim listaelemet. A leave original keretben mindent ikszeljünk ki. Érdemes a SHIFT+F9 billentûkombinációval drótvázasra kapcsolni a képet. Jelöljük ki a belsõ kör alsó felét, duplázzuk meg a saját pozíciójában úgy, hogy egyszerûen kattanunk a transform úszómenü apply to duplicate gombján. Rajzoljunk egy lapos ellipszist az ábra alsó felére. Jelöljük ki, kattanjunk a shaping úszómenü trim feliratú gombján, majd a nagy fekete nyillal kattanjunk a belsõ kör alsó felén. Vegyük le róla a körvonalat, töltsük ki 100Y+100M+30K színnel. Kattanjunk újra a belsõ kör alsó részén, duplázzuk meg, (tranform úszómenü apply to duplicate), tegyük legfelülre (SHIFT+Page Up), vegyük ki belõle a kitöltõszínt, adjunk neki 0.3 mm-es keretvastagságot, apply, majd a belsõ kör felsõ felének is adjunk 0.3 mm-es fekete keretet. Ha minden OK, akkor SHIFT+F9, és a következõ ábrát kell lássuk:

Nincs más hátra, mint kijelölni mind a négy kört, és a két utólag elkészített objektumot, a keretet és az árnyékot, csoportbafoglalni mindet (CTRL+G), hátratenni (SHFT+Page Down), kijelölni mindent (edit/select all), igazítsuk mind a két objektumcsoportot egymáshoz képest közpére (CTRL+A), center+center+apply és végül a felülre került kék mezõbe be kell írni fehérrel: NISSAN.